Postingan

Cara Penggunaan Inovasi BAJU ADATKU HIDUP

Gambar
  Wonogiri — Pembelajaran budaya di SD Negeri 1 Genukharjo kini tampil lebih menarik dan interaktif melalui inovasi pembelajaran berbasis teknologi digital karya Ibu Erlina Fitri Hapsari, S.Pd. Inovasi tersebut bernama “BAJU ADATKU HIDUP!” , sebuah aplikasi berbasis Augmented Reality (AR) yang menghadirkan pakaian adat dari berbagai daerah di Indonesia dalam bentuk tiga dimensi (3D). Melalui aplikasi ini, siswa dapat belajar mengenal keragaman budaya Indonesia dengan cara yang menyenangkan. Mereka tidak hanya melihat gambar pakaian adat di buku, tetapi dapat menyaksikan langsung bentuknya yang seolah hidup di layar gawai . Peluncuran  buku petunjuk penggunaan BAJU ADATKU HIDUP  menjadi langkah penting agar masyarakat, khususnya dunia pendidikan, dapat menggunakan aplikasi ini secara maksimal. Buku ini berisi panduan lengkap mulai dari instalasi aplikasi, cara mengaktifkan AR, interaksi dengan objek 3D, hingga solusi mengatasi kendala teknis yang sering muncul. “Melalui...

“Baju Adatku Hidup!” Inovasi Guru SD di Wonogiri Hidupkan Pembelajaran Pancasila

Gambar
Wonogiri – Dunia pendidikan dasar kembali diwarnai inovasi kreatif. Seorang guru dari SD Negeri 1 Genukharjo, Kecamatan Wuryantoro, Kabupaten Wonogiri , Erlina Fitri Hapsari, S.Pd. , berhasil menciptakan media pembelajaran berbasis teknologi Augmented Reality (AR) yang diberi nama “Baju Adatku Hidup!” . Inovasi ini ditujukan untuk mata pelajaran Pendidikan Pancasila . Melalui teknologi AR, siswa dapat menyaksikan ragam baju adat Nusantara tampil secara interaktif di layar gawai. Tidak hanya menampilkan visual tiga dimensi, aplikasi ini juga menyajikan informasi terkait nilai budaya, filosofi, hingga makna keberagaman yang terkandung dalam setiap pakaian adat. Erlina menjelaskan, penggunaan media digital ini merupakan upaya untuk mendekatkan siswa dengan kekayaan budaya bangsa melalui cara yang sesuai perkembangan zaman. “Dengan AR, anak-anak lebih antusias. Mereka tidak hanya membaca materi, tetapi juga bisa merasakan pengalaman nyata melihat baju adat seolah hidup di depan mata,” ...

Cara Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Android “CERIA : Sistem Pencernaan Manusia”

Gambar
  1.       Halaman opening 2.       Halaman menu, berisi petunjuk, materi, video, dan latihan. Tombol petunjuk berisi petunjuk penggunaan aplikasi. Tombol ‘materi’ berisi materi pembelajaran berbentuk teks dan gambar. Tombol ‘video’ berisi materi pembelajaran berbentuk video. Dan tombol ‘latihan’ berisi soal latihan pilihan ganda.   3.       Menu Petunjuk berisi fungsi tombol yang digunakan dalam aplikasi. 4.       Materi berisi menu beberapa pembelajaran. Untuk memilih materi, klik materi yang ingin dipelajari pada layar. 5.       Menu Video, berisi materi dalam bentuk video, penggunaannya hanya dengan klik tombol ‘play’ untuk melihat dan menyelesaikan materi. 6.       Menu latihan berisi soal latihan pilihan ganda. Jika jawaban yang dimasukkan salah. Jika jawaban benar, maka aka...

Inovasi Pembelajaran Berbasis Aplikasi

Gambar
          Pembelajaran di sekolah dapat terlaksana dengan adanya interaksi siswa dengan guru melalui berbagai macam cara dari tradisional hingga yang modern. Seiring majunya teknologi komunikasi dimana perkembangan ponsel pintar atau  gadget  semua macam hal dapat diakses melalui ponsel pintar. Didukung dengan adanya internet yang dapat diperoleh secara bebas penggunaan ponsel pintar semakin banyak yang menggunakan mulai dari siswa sekolah dasar hingga yang sudah berumur. Adanya kehadiran ponsel pintar tersebut dimanfaatkan oleh para tenaga pengajar sebagai penunjang dalam pembelajaran. Pembelajaran yang berbasis ponsel pintar memang hal yang baru bagi dunia pendidikan tetapi hal tersebut tidak dapat dihindari lagi. Maka dari itu perlu adanya inovasi dalam pembelajaran agar menunjang pembelajaran tersebut sehingga hadir berbagai macam aplikasi yang diakses melalalui ponsel pintar. Aplikasi tersebut diharapkan juga membantu tenaga pendidik yaitu gu...

Majalah Digital SD Negeri 1 Genukharjo dengan Kompetensi Global dan Berperilaku sesuai dengan Nilai-Nilai Pancasila

Gambar
         Pemanfaatan media terkini untuk sarana pendukung kegiatan belajar guru dan peserta didik yang mudah di akses secara online dan berisi bahan belajar, media dan kegiatan-kegiatan terbaru SD Negeri 1 Genukharjo, maka dibuatlah majalah digital. Dengan desain yang kekinian kami susun dengan terstruktur sesuai urutan kegiatan terbaru yang telah berjalan. Majalah ini membudayakan literasi, mandiri dan bernalar kritis dalam mendukung profil pelajar pancasila. Majalah digital ini juga merupakan media untuk memuat kegiatan, tulisan, artikel dan media belajar buatan guru SD Negeri 1 Genukharjo yang diperuntukkan sebagai sarana belajar dan membaca untuk masyarakat Indonesia pada umumnya dan peserta didik SD Negeri 1 Genukharjo pada khususnya. Semoga dengan terbitnya majalah digital ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan kami selaku pembuatnya.  Majalah Edukasi Digital dapat dibuka dengan cara klik tulisan METAL di bawah ini: METAL Penulis : Erlina Fitr...

Adu Tanding, Siswa Meriahkan HUT RI Ke-77

Gambar
           Oleh: Gita Septiani (Kelas 5)           Dalam rangka memeriahkan HUT RI ke-77, Kepala Sekolah SDN 1 Genukharjo mengadakan Adu Tanding pada Sabtu (13/8/2022) di halaman sekolah.   Kegiatan Adu Tanding berisikan kegiatan lomba bagi siswa siswi SDN 1 Genukharjo. Lomba yang digelar berupa lomba makan kerupuk, lomba estafet sarung, lomba tiup bola, dan lomba memasukkan paku ke dalam botol. Ardiyana Diyah Pritawati, S.Pd.SD., M.Pd. selaku kepala sekolah mengatakan bahwa kegiatan lomba ini untuk memberi hiburan dan untuk meningkatkan rasa solidaritas antar siswa maupun guru. Gambar Siswa Berlari untuk Memasukkan Paku ke dalam Botol Kegiatan Lomba ini langsung dipandu oleh Ibu Hartini selaku guru kelas 3. Meski hanya ada beberapa lomba saja yang digelar, namun semua itu sudah bisa membuat siswa dan guru merasa senang dengan adanya kegiatan itu. Ada satu lomba yang membuat antusias anak-anak luar biasa, yaitu lomba mem...